cocos2d-x 如何设置让精灵移动超出父节点的部分不显示

如题,我记得在ios里是可以的,cocos2d-x里也可以设置吗

建议:1.计算显示在父节点内的精灵大小;

2.按父节点建立视窗;( 2.0 是有相关例子的)

希望对你有用。

恳请大家帮帮忙呀