cocos2d-x播放相同的音效时,前面的音效会被暂停,直接播放最后一个,如何解决?

我在使用SimpleAudioEngine引擎播放音效的时候,由于特效时间有点长,但是触发时间间隔很短,造成了基本上都是播放这个特效的头(也就是开始),怎样才能让这个特效每次都能播放完呢?

创建多个类 进行同时播放,同时设置Audio属性为允许同时播放试试。

怎样将Audio的属性设置为允许同时播放啊,是要改引擎中的代码吗?

不是引擎的,是系统的方法。具体的忘了。你网上查一下吧。

系统方法?能详细讲一下吗?我也碰到这个问题。

我加了十个

http://blog.csdn.net/hhy018/article/details/25303977

不是这样的,我的问题是如果是两个特效同时播放,则没有任何问题,就是播放同一个特效文件的时候,会出现第一个特效播放被中断,有一个办法可以解决我的问题,就是将我的这个特效文件资源复制一份,但很明显这是很不科学的啊,这下您能明白我什么问题了吧!

遇到同样问题了

我也遇到这个问题,求解决方法