Cocos2d有各种工具支持,比如cocosbuilder。但是Cocos2d-x貌似还欠缺点,希望能跟上。
用cocos2d-x开发确实就冲它的跨平台来的,急需界面编辑器
这不是套话么 哥们 你公务猿出生啊
其实有CocosBuilder v3版本对应的CCBReader了,我早上还在和vik讨论应该把这份代码放哪个仓库里面维护。目前有一个通过std:map在C++里面做反射的代码,但效率还不高,我希望能换成用uthash来提高运行效率,不过需要时间来改进代码。
目前使用cocos2dx的大多数还是冲着安卓和ios去的,cocos2dx有个好处就是可以在win32上写大部分代码,是不是有人可以做做这个方面的界面工具。另外cocos2dx的控件库还是少了点,比如listview之类的,论坛上应该组织大家贡献类似的代码。
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幽径竹影 发表于 2012-4-2 16:39 url
这不是套话么 哥们 你公务猿出生啊
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兄弟 你言重了。 我是程序猿,不是公务猿啊。 我说的是实情,我们项目组在实际开发中遇到这样的问题,才有此一说的。
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alinnb1979 发表于 2012-4-11 10:29 url
我记得在大会上有人问过clip编辑器动画编辑器的,不知道后来怎么样了?
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这个我们最近也在研究, 感兴趣可以去看看Motionwelder
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walzer 发表于 2012-4-4 22:15 url
其实有CocosBuilder v3版本对应的CCBReader了,我早上还在和vik讨论应该把这份代码放哪个仓库里面维护。目 …
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请问CCBReader放在哪个仓库?未找到.
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czbming 发表于 2012-4-19 22:12 url
请问CCBReader放在哪个仓库?未找到.
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cpp的CCBReader尚未发布