最近刚接触cocos2d-x 和 cocostudio,之前有过了解Uinty3D,在U3D中3d模型就是一个游戏中的一个角色(人色),包含了点击事件,这个引擎已经处理了这种类型的事件。
如果没有cocostudio的存在,那么也很容易在ocos2d-x止给动画(Animation), 自己取出每一帧来判断点击区域,但是cocostudio提供了骨骼动画,那么我的理解是骨骼动画就应该类似U3D中的3D模型,那么这个动画不应该是具有可点击的属性吗? 但是cocos2d-x貌似没有提供这样一种机制?
请问各路大神,如何让这样一处骨骼动画具有点击事件。
最后说一下,个人感觉coco2d-x引擎的实现者绝对是牛人,但他们应该自己没有去拿他们的引擎去真正去做过一款游戏,BUG和设计的不合理简直让人抓狂。