使用cocos2d-x开发联网的应用服务器端一般使用什么?

这个问题很困扰我,不知道一般大家公司使用什么框架或者技术或者就是纯socket编程?

不知道怎么发投票,大家能回答下自己的方法么?

  1. 纯socket
  2. 直接走http,后端用php之类。
  3. python twisted
  4. Erlang
  5. 我不知道,你说呢?

大虾们来谈谈呀~~~
别藏着掖着了,不是要源码~~~:10::6:

热更新用HTTP
游戏内联网纯socket

谢谢楼上~~
除了纯socket,没有用什么框架的么? 刚才看到有scut,希望有更多框架的出现~~
能有优劣对比更好了。呵呵,这要求太高。就要名字啦~~瞧一瞧看一看啦

纯socket,我经历过几个项目都是这个

:10: 不会都还在纯socket吧,这是小作坊的模式呀。。。。

这些游戏一般都不大,估计还是小团队多啊 :11: :7: