非常好,就用这个作为我的入门教程啦:lol
新手来学习下.感谢!
不错~支持
我这里碰到问题了~ 我用xcode的~ 把demo里面的images.png和images.plist拷到项目里面,然后把classes里面的替换掉~ 运行到
“ CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(“HelloWorld.png”);”
这里会出错,错误信息:Invalid spriiteFrameName:HelloWorld.png… 但是前面的“CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(“CloseNormal.png”),”却运行正常~
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whf881211 发表于 2012-7-19 22:49 url
我这里碰到问题了~ 我用xcode的~ 把demo里面的images.png和images.plist拷到项目里面,然后把classes里面 …
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光??看不出???所在, 或者你把你的工程?上??大家看看?
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dr_watson 发表于 2012-7-20 07:07 url
光??看不出???所在, 或者你把你的工程?上??大家看看?
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问题解决了… 打错了一个地方…谢啦~
就靠楼主这个活着了
都2.0了,其实本人觉得教程不在多,在于精,重复发些东西只能让学习者难以选择,让初学者糊涂,如果cocos2d-x能做好这块我觉得2dx会越来越受欢迎!个人的小小看法,那个验证码,发个贴,眼神不好,半天看不清楚,换了7,8个才好不容易逮着一个比较清晰的
工程更新了至 cocos2d-x 2.0.1.:lol
莪使用debug模式编译时会出现“Microsoft Visual Studio C 运行时库在make_androidgame.win32.exe 中检测到一个错误。”
如果使用release模式的话会出现链接错误
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klobohyz 发表于 2012-8-1 17:22 url
莪使用debug模式编译时会出现“Microsoft Visual Studio C 运行时库在make_androidgame.win32.exe 中检测到 …
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make_androidgame.win32.exe?
顶楼主,很有用。虽然里面的函数在最新cocos2d-x里都没有了,但是整个思想还是一致的。
mark一下!新手学习!
正在跟随者学!
楼主的帖子总是忍不住要回,十分感谢分享!
我是来打酱油的!
- 本帖最后由 blueflo 于 2012-10-12 11:03 编辑 *
我自己新建了个Android工程,然后把demo里的Classes和Resources文件夹覆盖了,但是编译不过,不知道为什么,新手
用的cocos2d-2.0-x-2.0.3android工程里的mk文件也改了
期待更新
给力啊!
受教!:loveliness: