地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)

请问

]CCMutableArray<CCSpriteFrame> animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame>(4); // 一共有4?
*]
*] CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(“girl1.png”); // 加?第1?
*] animFrames->addObject(frame);
*]
*] frame = cache->spriteFrameByName(“girl2.png”); // 加?第2?
*] animFrames->addObject(frame);
*]
*] frame = cache->spriteFrameByName(“girl3.png”); // 加?第3?
*] animFrames->addObject(frame);
*]
*] frame = cache->spriteFrameByName(“girl4.png”); // 加?第4?
*] animFrames->addObject(frame);
*]
*] CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.1f);

这里的framename能不能从plist文件里面取,因为是C++,所以不知道怎么取得

{:soso_e179:}很不错,学习了~~~

刚才查了下!是版本的问题!

— Begin quote from ____

super金 发表于 2013-6-21 17:37 url

CCMutableArray 自己扩展的?

— End quote

取消了 就用CCArray就行

有时候直接从VB里面的Resource里添加图片文件,vb里显示已经添加成功,可实际上还是没有,不得不重新手动从文件夹里再添加一遍,不知道是不是cocos2d-x在vb里的bug?