在http://www.maiziedu.com/course/7/中,动画是游戏的必需要素之一,而加速减速也是动画效果的常用需求。以保卫萝卜为例,当使用加速药剂后,防御攻击速度就加速。当使用减速药剂后,怪物移动速度就减缓一定的时间。http://www.maiziedu.com/lesson/980/为我们提供了很强大的接口,下面我们一起看看实现步骤。
1、实现全局的加速、减速
通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加、减速。
CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();
pScheduler->setTimeScale(2.0f); //实现加速效果
pScheduler->setTimeScale(0.5f);//实现减速效果
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2、实现对某个CCActionInterval动作的加速、减速
方法一:很容易想到的一个方法就是改变CCAnimation的delay unit。
CCAnimation* pAnimation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName(“xxx”);
pAnimation->setDelayUnit(pAnimation->getDelayUnit()*0.2f); //速度为原来的5倍
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这个方法有一个缺点:改变了CCAnimationCache中这个animation的delay unit。也就是说以后即使再从CCAnimationCache中获取这个animation,其delay unit已经是原来的0.2倍了。
方法二:cocos2d-x提供了CCSpeed的类,可以实现动画速度的调节。用法如下:
CCActionInterval* pActionInterval = CCMoveTo::create(5.0f, ccp(500.0f, 100.0f));
CCSpeed* pSpeed= CCSpeed::create(pActionInterval, 1.5f); //1.5倍速运行
CCSpeed* pSpeed1 = CCSpeed::create(pActionInterval, 0.2f);// 0.2倍速运行
pSprite->runAction(pSpeed);
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注意,如果pSprite有已经运行的动作,要用pSprite->stopActionByTag()停掉之前的动作,不然两个动作就叠加到一起了。
很多时候你的主角的动作利用CCAction来实现,移动则是在update刷帧函数或者一些选择器的方法中进行的,那么为了让你的主角慢动作比较逼真,那么Himi建议不要使用scheduleUpdate函数,因为这个你无法修改每次调用update的时间默认都是每帧都调用,那么你应该自己定义一个选择器当刷逻辑的函数,这样就能配合CCSpeed实现逼真慢动作拉~
3、对某个CCFiniteTimeAction类型动作的加速、减速
大部分时候,一个游戏人物的动作并非由单一一个CCActionInterval类型的动作构成,而是一串动作连起来,构成一个Sequence。用CCSequence::create(…)创建的对象都是CCFinteTimeAction类型的,CCSpeed并不适用。在CCSpeed类的说明里,明确指出”This action can’t be Sequenceable because it is not an CCIntervalAction”。那对于Sequence就束手无策了吗?非也。cocos2d-x引擎自带例子中,schedulerTest给我们展示了如何控制某个sprite的scheduler的timescale。废话少说,直接看代码。
在class TwoSchedulers中定义了两个customer的scheduler和两个CCActionManager。
CCScheduler *sched1;
CCScheduler *sched2;
CCActionManager *actionManager1;
CCActionManager *actionManager2;
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在onEnter函数中,分别对两个sprite设置customer的ActionManager.
CCScheduler *defaultScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();
// Create a new scheduler, and link it to the main scheduler
sched1 = new CCScheduler();
defaultScheduler->scheduleUpdateForTarget(sched1, 0, false);
// Create a new ActionManager, and link it to the new scheudler
actionManager1 = new CCActionManager();
sched1->scheduleUpdateForTarget(actionManager1, 0, false);
// Replace the default ActionManager with the new one.
pSprite1->setActionManager(actionManager1);
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通过以上的代码,就可以通过改变sched1的timescale来改变pSprite1的动作的快慢了。