如何用cocos2d-x实现一个毫秒级的计时器效果?求一个成熟的解决方案。

问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。

先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。

问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。


先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。



复制代码
// 在要实现位置,用schedule方法 调用计时器
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::TimeCounter),1.0f);
//计时函数
void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
{
       //计数开始,转化成秒 分钟 小时
    nSecond++;  
    if (nSecond==60) {  
        nSecond = 0;  
        nMinute++;  
        if (nMinute == 60) {  
            nMinute = 0;  
            nHour++;  
            if (nHour==24) {  
                nHour = 0;  
                     }  
                    }  
                   }  
       //用CCLabelAtlas 方法输出
      //删除上次的显示,清画布
      removeChildByTag(STag);
     //将秒数 整形数转换成ascII码
      str=48+(nSecond/10);str=48+(nSecond%10);str='\0';
    CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create(str, "numbers.png", 12, 32, 46);  
    labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));  
    addChild(labelatlas);  
    //labelatlas->setScale(2.0f);  
    labelatlas->setTag(STag);
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);      
    CCLog("%d -- %d",nSecond/10,nSecond%10);
}

在cocos2dx自带的TestCpp中,有一个计数器的演示,跟你描述的问题比较接近。

下面例子的截图