cocos2d-x使用疑问

各位大神,求助啊,之前问了很多人,都说单纯的使用C++ 的cocos2d-x来开发游戏的话,是不能实现自动更新,也就是那种热更新的方式,那么我有个问题,现在市面上的游戏,普遍都是可以自动更新,那么这些是否都是使用
quick-cocos2d-x这种偏向于脚本性的语言来编写的呢

lua & c++:14::14::14:

cocos2d引擎方面怎么选择呢,选择哪一个版本,同时,lua与c++分别负责撰写哪方面的内容

脚本层:JS/Lua

可以写一些游戏逻辑,数据等等。

底层:C++

可以写一些对性能要求高,稳定的模块,比如渲染等等。

2楼 3楼说的对啊:7:

引擎我现在改成用3.4的了 之前用的2.2.3

脚本层:JS/Lua

可以写一些游戏逻辑,数据等等。
那么可以说关于游戏UI方面的还是都是使用脚本来写的,也就是游戏引擎选择上使用js,或者lua这个版本的吗?

而关于某些算法之类的直接使用C++来编写
或者我换个思路考虑你看是否正确:经常需要变动的使用脚本来编写,比如游戏界面之类的,UI的响应等等,数据的初始化,而不变的:比如某个算法,直接使用C++来编写,因为后期我希望实现热更新,而这种更新的内容应该是资源文件以及脚本文件,而不是C++文件,
可以这么理解吗