请问你们用cocos2d-x开发游戏,用单场景还是多场景

个人习惯用单场景,也就是整个游戏只有一个主场景,在主场景里面进行UI界面切换,这样比较好处理一些特殊的情况,例如游戏公告,如果在公告滚动显示过程中,切换了场景,那正在播放的公告就没了。

但是用多场景,貌似处理界面释放等会比较轻松些。

想听听大神的想法。谢谢。

一般来说战斗会是独立场景,然后其实一个独立的玩法也可以分成一个场景,这个看你做的时候怎么衡量了

到底怎么衡量呀。单场景跟多场景肯定有区别的吧