新人求助,cocos2d-x交叉编译报错

我的派生MySprite类中为什么加了个static方法后vs里面编译跟运行都没问题,但是交叉编译报错通不过,静态方法注释后就完全没问题

怎么没人理啊,求助啊,只不过是个静态函数,为什么就不能生成so文件了呢?vs都能编译通过

是不是忘了在makefile加你新增加的cpp?

首先我的helloworld游戏是没问题的,我已经编译成android的apk在手机上玩了, 没有新增cpp,直接就是在HelloWorldScene.cpp里面,关键是我注释掉那个方法就可以编译成功,后面加的一个枚举也有类似的问题,加了就不能编译成功,去掉就可以

首先我的helloworld游戏是没问题的,我已经编译成android的apk在手机上玩了, 没有新增cpp,直接就是在HelloWorldScene.cpp里面,关键是我注释掉那个方法就可以编译成功,后面加的一个枚举也有类似的问题,加了就不能编译成功,去掉就可以

上面就是那个方法,大神求解啊