求大神帮忙,两个问题
第一 内存管理方面
类似于这种创建一个精灵
auto sprite = Sprite::create(“HelloWorld.png”);
这个create函数中会将指针autorelease掉,看书上说是下一帧开始前会释放掉内存,也就是说保存图片内容的内存会释放掉是吗?
那么下一帧,这个精灵所表现的内容应该没了,可是为什么还在场景中显示呢。
第二 渲染过程
我知道每一帧都会去渲染场景,根据节点树,因为对资源的加载等一般在onEnter等函数的初始化中
我想知道,是不是每一帧渲染都是去降这个onEnter函数去执行一次,要是不是这样的话,我理解不了这个渲染过程是如何进行的
是等所有资源加载好,然后不停的去渲染吗
不知道我表达的意思清楚没有,好困惑