cocos2d-x适配不同的屏幕怎么处理?

情况是这样的,我们公司有多套图片资源,希望适配到不同的分辨率的设备上,主要适配的Android的是480800,960540,1280720,19201080,苹果的适配960640,1136640,在这几个分辨率的设备上不希望有黑边,不希望图片拉伸,其他分辨率可以有黑边。我现在希望只用一份代码来适配,有无此方案?如果没有,有没有更好的的解决方案?

如要替?Resource地址可以?考官方sample/HelloCpp

你也可以??地在AppDelegate.cpp的 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {} 中
加上

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640, 960,kResolutionShowAll)