我用cocos studio(简称IDE)创建了一个lua项目,在里面编辑了一个场景,然后想用代码控制精灵移动,但是找不到写lua代码的地方,于是导出项目到xcode,发现导出的文件都是mm、h、cpp三种文件,应该是OC的(我不会OC),里面也找不到写LUA的地方,查看文档,也没有提到相关内容。
请问我该如何使用lua代码控制精灵?
我用cocos studio(简称IDE)创建了一个lua项目,在里面编辑了一个场景,然后想用代码控制精灵移动,但是找不到写lua代码的地方,于是导出项目到xcode,发现导出的文件都是mm、h、cpp三种文件,应该是OC的(我不会OC),里面也找不到写LUA的地方,查看文档,也没有提到相关内容。
请问我该如何使用lua代码控制精灵?
lua 项目
为什么我创建的lua项目里没有src目录?
把你建的lua项目根目录贴上来
在Windows下实验,有src目录了,很奇怪,Windows下有两个软件,一个是cocos,一个是cocos studio(貌似studio包含了cocos的功能,为什么要做两个呢?理解不能),我在mac下都是用那个studio操作的,导出到xcode后根本没有src目录,也没有任何一个lua文件,但是在windows下通过cocos创建项目的话,就会有src目录和lua文件,诡异。。。
貌似Windows下不支持VS2012?为什么没有一篇文档把这些IDE和外部IDE之间的关系说明白呢?
你见过那个引擎版本更新速度比coscos2d快的?????
没看懂楼上这个回复。
我理解cocos是不是这样:cocos studio是一个场景编辑器,编辑场景和可以得到一组相关的数据,然后最后还是需要在VS或者XCode里写原生代码(比如VC或者OC)引用cocos的库并且编译得到最后可以运行的可执行文件,但是这其中lua和js是在什么位置上呢?cocos studio自带的模拟器又是怎么回事?是否可以脱离VS或者XCode呢?
看了文档,没发现有介绍IDE之间的关系,原生语言和lua之间的关系的内容,比较困惑。(学习cocos第二天)
我用cocos 就没成功建过项目 不是缺斤短兩 就是直接源生编译不通过 都是直接用命令行建项目