开源力量公开课第三十三期-教你用Cocos2d-x开发跨平台移动应用
开课时间:2013年10月8日 19:00- 21:30
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形式:现场(北京.3W咖啡) + 线上直播互动,
详情:
http://www.osforce.cn/opencourse/33.html
报名:请回邮件到osf@osforce.cn, 邮件标题:开源力量公开课第33期,正文:现场或在线+姓名+公司+职位+联系电话
课程背景: Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动互联网产品开发,目前最新版本为3.0alpha,由于其代码的开源特性和跨平台支持,可以快速开发移动游戏并部署到Android、iOS等平台,已经有超过百款的Cocos2d-x的移动游戏作品月收入超过百万。本期讲师沈大海作为引擎的多年开发和使用者,沈大海将会通过两个小时的课程,指导大家完成开发环境搭建,介绍其引擎的核心模块和代码,并带领大家完成1款跨平台App开发。
课程大纲:
1、Cocos2d-x是什么?
介绍Cocos2d-x的来历,核心开发者,引擎的功能。
2、Cocos2d-x的技术架构?
介绍Cocos2d-x的平台架构和开发方法,目前可以通过C++,lua,javascript等方式开发。
3、Coocs2d-x的源码说明?
介绍Cocos2d-x的源码结构和使用方法。
4、Cocos2d-x核心概念和设计模式?
介绍Cocos2d-x的单例模式、工厂模式,委托模式,介绍导演、场景、图层、精灵、动作等
核心概念。
5、Cocos2d-x项目的创建和项目结构
以hello-world为实例来介绍Cocos2d-x的项目基本结构。
6、介绍如何将项目部署到Android、IOS平台。
7、介绍使用Cocos2d-x开发联网游戏的注意事项。网络连接、文字处理、图形优化等核心技术介绍。
讲师介绍:
沈大海,GMGC产品运营和服务中心总经理,移动互联网应用开发专家,开源技术讲师,在Android\IOS等移动平台有多年开发经验,较早使用Cocos2d-x开发应用游戏和应用,他的技术博客blog.csdn.net/sdhjob