今天发现CCSprite的UV坐标跟常规Opengles中的UV坐标是上下颠倒的。就是CCSprite是左上角为0,0 而常规的Opengles是左下角为0,0。
不知道这样的设计是为什么呢?
但是CCSprite又能正常显示,不会颠倒。是不是在加载CCTexture2D的时候将数据已经进行垂直镜像了?
请了解情况的大神赐教!
一开始就是这个样子··
今天发现CCSprite的UV坐标跟常规Opengles中的UV坐标是上下颠倒的。就是CCSprite是左上角为0,0 而常规的Opengles是左下角为0,0。
不知道这样的设计是为什么呢?
但是CCSprite又能正常显示,不会颠倒。是不是在加载CCTexture2D的时候将数据已经进行垂直镜像了?
请了解情况的大神赐教!
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