【意见征集】Cocos2d-x 槽点大收集(长期有效)

哈哈,收到。。。应该来个选项是不是。。。小硬盘伤不起啊,暂时可以自己链过去来cover。。。:882:

iOS 下开发 各种想哭啊 各种连接错误 库错误。。。。。。。。。:8:

— Begin quote from ____

引用第6楼职业吐槽于2014-03-18 23:55发表的 回 3楼(莫小贱v) 的帖子 :
3.0beta版是有一个图形化创建项目工具的:create_project.py。rc里好像没放进来

— End quote

嗯,这个版本统一命令行入口花费了些精力。下个版本把那个图形化创建工具加回来。

类型:bug
关键字:输入框
描述:输入的文字无法删除,win32手动改了之后可以了,Android不知道怎么搞
建议:最好把光标也加上

了解,只是觉得编译这方面越简单越直观为好

类型:建议
平台:android
关键字:震动
描述:想在游戏里加个震动,可找了半天也没发现API,在网上查都是用JNI做的,改起来很麻烦,而且我试了好几种方法都没成功,累感不爱…
建议:最好能在引擎中加入统一的接口,不行的话希望也能在官方文档上介绍一下实现方法

刚准备学习Cocos2d-x~看到此贴~:6:

您好~cocostudio 的mac版本已经进入开发中期,预计年中推出第一个版本。感谢您对cocostudio的支持。

官方文档能不能整理整理!!!
非常难读,格式错误百出!!!
为了我们国际化的发展,能不能请专业英文人士
编写可靠的文档?别再

 漫天飞?

:12: 兄台是指哪些个文档?cocos2dx-doc是markdown,按理木有处理到html标签。。。

类型:建议
平台:
版本: cocos2d-x v3.0-rc0 / cocos2d-js v3.0-alpha
关键字:第三方库集成
描述:
建议:现在有一些第三方的开源服务端,能不能集成pomelo,不打包进cocos2dx,但是作为扩展之类的,用户想用就拿来用这种?

不明白說的是什麼類型的震動

支持楼主,多多打扰楼主

应该是指Vibrator,其实这和JNI调用广告是一个意思。

菜鸟一枚,觉得EarthWarrior3D编译不过,浇灭了我3D的心

编译不过?是Mac还是Windows?

类型:问题
平台:mac 下android
版本: cocos2d-x v3.0-rc0
关键字:android,
描述: 见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195256
如果项目用到,#include “cocos-ext.h” ,虽然在Android.mk中 额外添加了
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
$(call import-module,extensions)
但是运行cocos run -p android 仍然出现提示#include "cocos-ext.h"找不到

建议:
能否在模版中把经常用的都添加到android.mk中,添加注释说明。不需要的,自行注释掉。现在cocos2dx的开发,很多都是配置问题,代码开发问题不是很多,纠结在配置上。 unity开发很少出现这样的问题,他们直接配置好的。不用开发这关心这些问题。
我一直用cocos2dx,从很早就用,可以说每次升级和创建工程,我都要仔细研究配置。这个明显是在降低效率。有的时候经常是一个配置出现错误,纠结半天。iOS上问题很少,很多都是android上的问题。

感谢您的建议,我也同意您的意见,配置这些东西不应该由用户来做。这些意见我都会收集反馈的。十分感谢!请相信不久的将来cocos2d-x也可以让你舒舒服服地只关心代码的事,而不用处理这些操蛋的配置问题,到时候我的那个配置汇总贴能从cocoachina撤下来,这也是对我们最好的鼓励。

类型:问题
平台:android
版本: cocos2d-x v2.2-0
关键字:android,
描述: 见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=184546
初次尝试cocos2d移植到android,先是各种环境变量的配置与修改,软件重装好几次,好不容易能成功创建项目了,然后各种问题随之而来。
然后花了一天的时间在论坛上查各种问题的解决放法。 终于。。。。。终于。。。。能生成APK结果坑爹的闪退了。顿时一种强烈的憋屈感充斥内心。
然后又是找。。。。。。

建议:
为什么就没有个cocos2d 自己生成apk的软件啊。。。。。
敢不敢报错报的明显一点啊。。。。。

配置这个问题已经反馈了。apk闪退可以把输出log贴出来,方便大伙帮忙追踪解析。:867: