[size=5]Cocos2d-x网站列表[/size]
[list][li]CocoaChina(官方网站,不解释)www.cocoachina.com/[/li][li]泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般)www.ityran.com/[/li][/list]
[size=5]Cocos2d-x博客列表[/size]
[list][li]老G的小屋 www.goldlion.blog.51cto.com/[/li][li]小满的专栏 www.blog.csdn.net/bill_man/article/details/7341028[/li][li]子龙山人 www.zilongshanren.com/[/li][li]红孩儿的游戏编程之路 www.blog.csdn.net/honghaier[/li][li]Cocosdev www.cocos2dev.com/[/li][li]黑米GameDev街区 www.himigame.com/[/li][/list]
[size=5]优秀cocos2d-x源码[/size]
[list][li]Code4app http://code4app.com/category/cocos2d[/li][li]代码仓库 http://bbs.ityran.com/forum-61-1.html[/li][/list]
[size=5]cocos2d-x与ios内存管理分析(by Cocos2Dev)[/size]
[list][li]cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) http://www.cocos2dev.com/?p=281[/li][/list]
[size=5]iOS和android游戏纹理优化和内存优化(by onyx)[/size]
[list][li]iOS和android游戏纹理优化和内存优化 http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019510.html[/li][/list]
[size=5]Cocos2d-x基础(by 泰然网)[/size]
[list][li]Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库 http://bbs.ityran.com/article-15-1.html[/li][li]
[/li][li]Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析 http://www.ityran.com/archives/4809[/li][li]
[/li][li]Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 http://www.ityran.com/archives/4039[/li][li]
[/li][li]Cocos2d: Working with Sprites http://www.ityran.com/archives/5276[/li][li]
[/li][li]CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择 http://www.ityran.com/archives/4750[/li][li]
[/li][li]Cocos2d-x 之 CCGUI设计与实现 http://www.ityran.com/archives/4425[/li][li]
[/li][li]Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现 http://www.ityran.com/archives/4854[/li][/list]
[size=5]cocos2d-x中内存管理机制以及使用规范(by 子龙山人)[/size]
[list][li]如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第一篇)www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html[/li][li]如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第二篇)www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/16/2820352.html[/li][/list]
[size=5]cocos2d-x 2.0的纹理分析(by dApps)[/size]
[list][li]第一篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html[/li][li]第二篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-2.html[/li][li]第三篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.html[/li][li]第四篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html[/li][/list]
[size=5]Cocos2d-x设计模式发掘(by 子龙山人)[/size]
COCOS2D-X设计模式发掘之一:单例模式 www.ityran.com/archives/2016
COCOS2D-X设计模式发掘之二:二段构建模式 www.ityran.com/archives/2020
COCOS2D-X设计模式发掘之三:管理者模式 www.ityran.com/archives/2043
COCOS2D-X设计模式发掘之四:外观模式 www.ityran.com/archives/2060
COCOS2D-X设计模式发掘之五:防御式编程模式 www.ityran.com/archives/2105
[size=5]Cocos2d-x深入研究(by 泰然网)[/size]
[list][li]COCOS2D-触摸分发原理 www.ityran.com/archives/1326[/li][li]TexturePacker 图片加密 www.ityran.com/archives/3950[/li][/list]
[size=5]Cocos2d-x 内存管理分析(by 无间落叶)[/size]
[list][li]多层 UI 触摸事件的轻量级设计 www.ityran.com/archives/4109[/li][li]Cocos2d-x 内存管理浅说 www.ityran.com/archives/4100[/li][li]Cocos2d-x 内存管理的一种实现 www.ityran.com/archives/4142[/li][li]深入理解 Cocos2d-x 内存管理 www.ityran.com/archives/4184[/li][/list]
[size=5]剖析程序的内存布局(by onyx)[/size]
[list][li]剖析程序的内存布局 www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/06/26/2090547.html[/li][/list]
[size=5]IOS 内存优化和调试技巧(by 2cto)[/size]
[list][li]IOS 内存优化和调试技巧 www.2cto.com/kf/201211/168896.html[/li][/list]
[size=5]cocos2d-x学习笔记18:内存管理(by 老G)[/size]
[list][li]cocos2d-x学习笔记18:内存管理 www.4137613.blog.51cto.com/4127613/784134[/li][/list]
[size=5]iOS和android游戏纹理优化和内存优化[/size]
[list][li]iOS和android游戏纹理优化和内存优化 www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019510.html[/li][/list]
[size=5]第三方接入指南[/size]
[list][li]Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua www.ityran.com/archives/5493[/li][li]在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎 www.ityran.com/archives/5431[/li][li]使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效 www.ityran.com/archives/5460[/li][li]使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效 www.ityran.com/archives/5496[/li][li]Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇) www.ityran.com/archives/5515[/li][li]Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(JSB篇) www.ityran.com/archives/5544[/li][li]利用Cocos2dx-3.0新物理特性模拟弹珠迷宫 www.ityran.com/archives/5531[/li][/list]

