想加载下动画到cocos2d-x里面

看着代码 就这点

//从导出文件异步加载动画 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy0.png”,“Cowboy0.plist”,“Cowboy.ExportJson”);

//根据动画名称创建动画精灵 这里直接使用 CsAnim ,而此信息保存在 CsAnim.ExportJson 中,与其创建的项目属性相对应
CCArmature *armature = CCArmature::create(“Cowboy”);

//播放指定动作 // 设置当前运行动画的索引,一个“工程”可以建立多个动画
armature->getAnimation()->playByIndex(0);

//修改属性
armature->setScale(0.5f);

//设置动画精灵位置
armature->setPosition(200,300);

//添加到当前页面
this->addChild(armature,2);

但是我把他写在Hello .cpp里面之后 也会报错 不知道怎么写个 简单的动画DEMO! 求大神指导!

我直接添加代码的话 上面写着 未定义 标识符 CCArmature

求 指导!!!

来人丫。。。 求指导 最新的问题!!:11:

这是要 自己写 自己 顶的 节奏吗。。。:6: