请问有没有Cocos2d-x各版本项目交叉编译Android的帖子吗,新版本的。。。。。
不知道有没有3.0rc 生成安卓apk的教程
打包时候发现这个问题 说是我定义的createScene方法没有定义 在VS2012里可以执行什么问题都没有 就是android打包出问题
C:\cocos2dx\workspace\crush>python C:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin/cocos.py run -p android -j 4
Runing command: compile
Building mode: debug
building native
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
running: 'C:\cocos2dx\android-ndk-r9d\ndk-build -j8 -C C:\cocos2dx\workspace\crush\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=C:\cocos2dx\workspace\crush\proj.android…/cocos2d;C:\cocos2dx\workspace\cr
Android NDK: WARNING:C:\cocos2dx\workspace\crush\proj.android…/cocos2d/cocos/2d/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
Android NDK: WARNING:C:\cocos2dx\workspace\crush\proj.android…/cocos2d/cocos/2d/platform/android/Android.mk:cocos2dxandroid_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
make.exe: Entering directory C:/cocos2dx/workspace/crush/proj.android' SharedLibrary : libcocos2dcpp.so jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:31: error: undefined reference to 'TestLayer::createScene()' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status make.exe: *** Error 1 make.exe: Leaving directory C:/cocos2dx/workspace/crush/proj.android’
Error running command, return code: 2
为什么我的availabel platform 只有WIN 和安卓呢 ,怎么能使IOS MAC等也可用
我的系统是WIN8 32位
WIndows无法开发mac osx 和ios程序
TestLayer.cpp有加入android.mk进行交叉编译么?
3.0的就是最新版的哇。。。
楼主辛苦了。谢谢分享
之气那看到过,后来朋友帮忙找到了,回复一个,mark一下这个链接,以免以后着急找不到,嘿嘿
太感谢楼主了…网上找的贴子都不知道适用于哪个版本的,试了好多个版本了,总是这样那样的问题,官网的也比较乱,有些是适用新版的,有些也不是,真是不确定.还好今天终于看到楼主的贴了.
Mark
。
谢谢楼主。标记一下,学习。
问个问题。 我换了台电脑,新安装win7的系统,vs2012 和cocos2dx 3.0版本。环境都安装好了之后,把cpp-test设为启动项,启动项目。运行了很久之后,弹出 中断的错误。 请问是什么原因引起的
请问哪位大牛碰到过如下问题:
我的cocos2dx是2.2.3版本,在xcode下编译报错
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: -dynamic not specified the following flags are invalid: -ObjC
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can’t locate file for: -lwebp
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: -lwebp is not an object file (not allowed in a library)
楼主~ windows环境配置第一个链接失效了!!!
你好,问一下,在Sublime Text2中怎么实现那种代码补全和函数跳转到定义处以及一个函数都在哪些地方被调用了功能,要装插件吗?装哪些
mark晚上再弄!
vs2013+cocos2dx3.0正式版,运行命令行:cocos run -p win32无法成功编译。
project_compile.py应该如何修改?
默认编译找的是vs2012的配置,
只觉得是v110的路径,需要修改成v120的路径。
你好,我也是只弄IOS,是执行source /Users/Mac/.bash_profile这段话吗??我执行了可是好像没反应。XCODE里面也没有COCOS2DX的选项
你好,我不弄android,只做IOS,可是执行了source /Users/我的用户名/.bash_profile,还是不行,是哪里出错了吗