cocos2d-x3.0正式版什么时候发布,都2月底了

官方说cocos2d-x3.0正式版是2014年2月份发布,现在都2月底了,还没有动静,怎么回事?求教!

坐等final 版出来

你好,由于bug,决定不发布了:11:

:3::3:

同期待啊,等的太久了

艹。。由于Bug,这解释,坑开发者

315的时候发布吧

http://www.codezhai.com/code/metaball-cocos2d-shader-cocos2dx/更新的话要看具体的工程,旧工程别找这个麻烦

— Begin quote from ____

引用第7楼sophymax于2014-03-07 10:26发表的 回 楼主(heavenwjb) 的帖子 :
alpha和beta的有些类名变了还勉强能接受,但是有一些新的恼人的bug很影响项目进度,我开始是为了3.0能方便的出xcode5的工程(2.x弄到xcode5上总是莫名其妙的link报错,为了节约时间用了3.0),先用的alpha,然后作者说beta比alpha稳定,又换了beta,前天遇到个beta
的opengl级别的bug,我分析是Sprite的draw()重写导致的,整了一天,恶心到了,环境退回alpha,一切风平浪静,所以我觉得他们还是慢点谨慎点好 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=187966&pid=899362

— End quote

有了new render,类里的draw函数不起作用了?

提提提提提提提提提提提提提提提提

http://www.codezhai.com/code/metaball-cocos2d-shader-cocos2dx/3.0版本很多东西都变了,最直接的影响就是draw()里面不能写opengl了,包装了一下,旧工程移植过来要慎重

3.0-current是3月10号版本闭合。可以到http://www.cocos2d-x.org/projects/native/issues/report查看相关版本bug修复情况。

期待3.0哈:2: