Cocos2d-x3.0 用cocos new 建LUA项目可运行android手机,自己改后,windows上可以运行,android不能运行

RT,今天下载了Cocos2d-x3.0 然后我用cocos new 创建了一个Lua项目,在用cocos run 命令在安卓手机上运行 无误
然后我把界面的内容改了一下,只是添加了一个精灵,如下
–sceneGame:addChild(createLayerFarm())
–sceneGame:addChild(createLayerMenu())

local sprite = cc.Sprite:create("/res/dog.png")
sceneGame:addChild(sprite)

在VS2013下跑win程序显示正常,用cocos run命令在安卓机运行,不显示精灵,只显示了
GL verts GL calls 帧频率 绘制时间这些信息 求解

我又照着教程试了一次 完全正常啊

看下路径/res/dog.png对吗。
设置精灵位置看看是不是图片边框透明区域太大导致在左下角看不见。:13:

在win32项目运行完全正常,android机下就是不显示那个精灵

你对scene里的内容修改过吗?修改前我这也正常,然后给scene加一个精灵,在win32运行正常,android机不显示精灵
还有请问你的教程在哪里找的啊

楼主,这个问题解决了没

qq 550263546 求教,我也遇到这个问题。 :12: