cocos2d-x3.0 与cocos2d-x 2.x的区别?

看cocos2d-x3.0的新特性中有这么几个:

1、事件派发机制使触摸事件按照绘制顺序逆序遍历。

2、更改了Node的排序与增删方式。

这两个关于底层的修改,和Cocos2d-x2.1.4进行了比较,没有发现有什么特别的地方,望高人指导!!

去掉了CC开头的 命名前缀

支持C++11的新语法特性 例如 auto等十分方便的东西

重写了渲染器 比之前快10%

重写了节点相关的内容 比之前快30%