Cocos2D-X3.0和CocosStudio1.3交互

我想知道最新版的死丢丢弄出来的文件,在3.0里怎么用啊!
死丢丢API上的示例代码不行的啊!

将导出后的项目放到资源文件件中。(假设画布名称为“UIEditorTest_1”)
UILayer* ul =UILayer::create();ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile(“UIEditorTest_1.json”));

UILayer在3.0里似乎没有了啊!

PS:感觉官方API做的很差,更新也很慢啊!对于新手来说这是很大的一个坑!
如果Cocos想PK Unity 这方面还差很多啊,教程参差不齐!版本迭代快,其他东西却跟不上!

好吧!上面的描述好像不清楚!

我的意思就是最新版的cocosStudio导出的文件放到Cocos2D-X3.0里怎么调用!
比如一个“TestUI”的UI文件!

https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0

上面是samples的3.0版本

恩恩,谢谢啦!

Widget pWidget = dynamic_cast<Layout>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“ui0_1/ui0_1.ExportJson”));
this->addChild(pWidget);

一行代码

尽量参考cocos2dx里tests中的代码,这个是必须对的~

一个收费一个不收费,淡定吧

静态库加载失败这个该怎么解决啊!

我本地创建的项目是可以加载成功的呀!

为什么啊,为什么啊???

楼主解决了吗?我也是这个问题

路径问题?