我知道cocos2d-x和Cocostudio有版本衔接的问题。以上版本是对应的!
我想问的是:
在cocos2d-x3.0中调用Cocostudio1.4.0.1中的场景编辑器是用:Node pNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“publish/FishJoy2.json”);this->addChild(pNode);
这样直接就可以输出场景了
但是如果我想调用场景编辑器中的某一控件(UI,动画……),我用的是auto render = (ComRender)(pNode->getChildByTag(10010)->getComponent(“GUIComponent”));
其中10010我理解的是场景编辑器中某一控件的Tag,后面的GUIComponent我理解的是此控件的名字,若有错误请指正!
那么比如上面的控件是UI,UI里面肯定是有其他东西的,比如按钮,输入框……,那我该怎么获得这些东西呢,在上面的基础上,即获取了场景以及场景中的UI控件,用什么代码?
希望有知道的帮帮忙!
怎么没人啊!在线等!