最近了解了一下3.0 发现改变了渲染架构
那么现在的draw函数 是渲染线程调用的还是 子线程调用的
自己写的gl绘图代码 在draw中 不起作用 但是下面的代码却能画出边框
Point vertices = {
Point( _quad.bl.vertices.x, _quad.bl.vertices.y ),
Point( _quad.br.vertices.x, _quad.br.vertices.y ),
Point( _quad.tr.vertices.x, _quad.tr.vertices.y ),
Point( _quad.tl.vertices.x, _quad.tl.vertices.y ),
};
// ccDrawPoly(vertices, 4, true);
DrawPrimitives::drawPoly(vertices, 4, true);
这里有点想不明白。