coco2d-x 3.0以上版本 lua绑定 : 如何对自定义类进行lua 绑定 主要是 C++如何调用 lua函数 在2.x版本里很好调用,在3.0 版本 自定义类的lua回调没办法处理了,求例子 我需要传入 lua函数参数 script(int handler),然后响应handler 3.0该如何弄
有回调的绑定3.0就需要自己手写了
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v2/lua/lua-binding-for-custom-class/zh.md
上面链接的这条
skip : 配制需要忽略的函数。目前由于bindings-generator对于一些参数类型无法解析(例如:void*)或者由于其它一些原因,需要开发者手动绑定某些函数。这种情况下,就需要通过配制skip先忽略这些函数的自动绑定。具体内容请参考tools/tolua下默认提供的ini文件以及cocos/scripting/lua-bindings/auto下的生成文件
你自己看看,回调只能自己手写