cocos2d-x3.0 onTouchMove 快速移动,精灵延迟

cocos2d-x3.0版本

问题:当我在屏幕上快速移动手指的时候,精灵跟手指延迟的距离很大

游戏逻辑:
(我现在是这样做的, 在begin的时候 判断是否触摸到精灵, 如果触摸到了, 然后在 move 函数下 直接setPostion)

请问如果要做到手指移动,精灵的位置及时更新渲染,该怎样做呢,谢谢大家

:2::2::2:

感觉不应该这样,而是应该每x毫秒获取手指最新位置更新,否则move消息发生就改变坐标的话应该会影响效率

嗯就是,现在问题是要求 精灵跟随手指移动的节奏