cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache ios真机读取不到图?

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile

android真机和ios模拟器是正确的

ios真机测试的时候

cocos2d: SpriteFrameCache: couldn’t load texture file. File not found xxx.png

请问各位大大是什么问题呀?

有人遇到过吗:2:

文件名大小写对么

都是小写的,我吧Resources下的png文件放在了用“Create folder…” 导入的 文件夹下 就可以读取了。。。

不知道是什么问题

我也遇到这个问题,不知道怎么解决

好久远的问题了,你可以试试 我在3楼说的那个办法