换了Cocos2d-x3.0正式版后,部分手机出现异常(裁剪失效、背景颜色错乱)

Cocos2d-x版本:3.0正式版
Cocostudio版本:1.3.0.1
运行平台:Android

这个问题有点恐怖了,我已经把游戏换成了3.0正式版,并且提交了版本更新,已经审核通过了。。。

然后有玩家给我反馈,他更新之后,游戏界面变成这样:

这应该很明显不是正常的界面了,背景颜色似乎统一都变成了绿色,然后Scrollview的裁剪已经失效了。
其他好像都比较正常。

玩家的机型是:三星Galaxy S2(异常,出现上述问题)

我自己的测试机是:三星Galaxy S1(很正常,没有出现上述问题)

现在我很纠结,是我升级版本的过程中有什么失误的操作?还是,这是3.0隐藏的一个Bug?
总之,这次我遇到大麻烦了,自己也没办法去找问题,目前只有这个玩家给我反馈了,不知道其他玩家怎么样。

您好,该问题是opengL渲染模式问题导致的,请您尝试修改appActivity.java解决。代码如下:

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}

谢谢版主,这样改确实没问题了…

但是玩家又告诉了我更可悲的事情:按钮点击反应很慢,有些界面关闭之后没反应,但是界面已经无法操作。
这些问题在改之前就已经存在的,只是他没反馈给我。
之类的问题,估计还有不少。:10:

然后,我以前用的是3.0beta2版本,不会有这些问题。

不过没关系,我就是来反馈一下~
我暂时换回3.0beta2好了,以防万一,Android机型太多,我也不知道其他机型会有什么问题~

我也遇到同样的问题了,怎么解决?3.1修复了没有?

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}

这么改了还是绿色

改了?请问你用的是什么版本?我用的是3.1.1的,为什么打开这个文件都是空的
里面只有
package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
}

代码都在依赖库 可以查看依赖库 找到对应代码