如何在cocos2d-x3.0beta2版本中内置的PhysicsWorld给Armature设置Body

如题,求版主大人解答

请问楼主是想了解新的物理引擎么?目前新版是没办法使用setbody()方法的。testcpp提供了一个示例,请参考testcpp中ArmatureScene.cpp,第1017至1067行代码。

如果是CHIPMUNK 或BOX2d,则仍然使用原来的方法。

box2d的话我各种报无法解析的外部符号,一直调不出来

检查是否修改宏,默认的物理引擎是CHIPMUNK

宏已经是box2d了。。。的那还是报LNK2019…

建议新建立一个项目,然后检查是否可用。以排除环境安装失败。

新建了一个项目,运行helloWorld没问题,用自带的物理引擎也没问题,就是用box2d报了一堆错,我上个报错的图好了

10个字10个字10个字10个字

我看了下beta2中已经没有了这些方法和类型了,建议您退到beta1版本,或者等到正式版发布再使用。

嗯,好的。。。。我一直以为beta1和beta2差不多呢

不推荐beta2,beta2的测试严重不足,属于临时版本。

…版主大人,beta1居然安装不上…创建不了工程

图图图图图图图图图图,求解答,beta2可以创建,beta1却不行

你怎么创建的?麻烦将命令贴出来下

使用cocos2d-x 3.0beta2版本终于调出来box2d了,原因是需要手动引入box2d库…