cocos2d-x3.10:请教大神,关于转场崩溃的问题

最近在用coco2d-x做一个小型的回合制rpg游戏,为了测试程序,我在战斗场景和行走场景间来回切换,遇到了程序崩溃的问题。
我用的是replaceScene进行转场,每当连续转场5次以上后,程序就有很大的概率中断,触发断点。(少至两到三次成功转场后,运气好能成功转场15次左右)
这种概率性崩溃是什么原因呢,请大神指点,感激不尽!
以下是程序中断相关提示:

触发断点的位置:

转场语句:

你的这个现象我推测应该是你的场景移除了 但是你还在访问某些节点 类似这样的 sp.parent 这样的属性 是不能在访问了的
根本原因在于 JS对象和C++对象并不是一致的,当C++被移除的时候 JS端的对应还是存在的 如果这个时候试图去访问这个你以为存在的对象 将会得到空指针。

所以你必须管理好所有的显示对象,如果C++端被移除,一定要确保JS端不要再访问他的JSB API了

更加具体的错误 得看实际的输出。。。

给个重现的demo吧,引擎版本是多少?

我是用c++写的,没用JS。引擎版本是2d-x 3.10的,至于您说的重现的demo指的是?
请进一步指点,非常感谢!

就是把你写的代码发上来(前提是不泄露你公司的机密代码),而不是简简单单的发一个触发断点的位置