cocos2d-x3.11版本 shader蛋疼的bug

只要在代码中给精灵设置了shader,然后改变该精灵或者精灵父容器的坐标, 然后这个坐标位置就会和预期的不一致! 蛋疼!只要涉及到颜色处理的shader 都会有这种情况!

不用回答,已经解决

你这个问题怎么解决的?