Cocos2d-x3.2 运行在my Mac 64bit 出错Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT) ios没有出错
glfwSetErrorCallback(GLFWEventHandler::onGLFWError);
glfwInit();断在了这里救助
Cocos2d-x3.2 运行在my Mac 64bit 出错Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT) ios没有出错
glfwSetErrorCallback(GLFWEventHandler::onGLFWError);
glfwInit();断在了这里救助
网上说了 野指针错误形式在Xcode中通常表现为:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)错误。因为你访问了一块已经不属于你的内存。
我 新创建的工程 没有加代码 。
那怎么检测指针是不是正确的呢?
指针 声明后 就NULL Delete 后也要NULL 这样就不会存在野指针 了而你 说的怎么检测指针是不是正确 我真不明白你说的是什么
楼主问题解决了没?
那要怎么解决这个问题啊?
请问解决这个问题了吗,我也是出现了这个问题,好着急啊
不好意思很久 没上号了。现在才看到。我换了引擎版本就行了
我遇到的问题是二级页面是一个scrollview返回一级页面时也报这个错,原因是UIScrollViewDelegate没有释放,这个delegate即使在ARC环境下也需要显式释放.
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
self.scrollView.delegate = nil;
}