cocos2d-x3.3的适配问题

cocos2d-x3.3的适配代码如下,但是适配不完全,求大神指教

  Size frameSize = glview->getFrameSize();
    Size  designSize = Size(640, 960);
    float scaleX = frameSize.width/designSize.width;
    float scaleY = frameSize.height/designSize.height;
    glview->setDesignResolutionSize(640, 960, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);
    if (scaleY>scaleX) {
        Director::getInstance()->setContentScaleFactor(scaleX);
    }else{
        Director::getInstance()->setContentScaleFactor(scaleY);
    }

```

谨记,ContentScaleFactor应该是资源大小与实际大小的比例

我用的图都是640x960的~大神可否把你的适配代码铁一份上来

如果你的图都是按照640x960做的,同时DesignResolutionSize也是640x960的话,那么ContentScaleFactor应该就固定为1,也就是默认值

大神用了cocostudio了吗,我适配方案照你的做了,1.6版本的代码是可以的,但是cocostudio2.0就不行了,因为没有自动适应屏幕这个对勾了,有什么对于cocostudio2.0的好的适配方案吗

我不用cocostudio的,不了解这个,抱歉

麻烦问下,设置适配模式之后帧数降低,渲染每帧的时间变长是怎么回事?

仔细查找一下具体原因进行反馈