RT…
CocosStudio v2.1beta 只支持2d-x3.4Beta0的
不是有独立的reader包下载的吗,用那个替换一下是不是就可以了?
真汗,这太坑爹了吧。beta0支持,rc0反而不支持?
另外,版主你弄错了吧???我原先用3.4beta0和cocosstuido2.1写了个简单的小工程,可正常解析。
然后再通过对比软件手动合并升级到3.4rc0,再运行原来的例子也一切正常。
刚看到你这个帖子,我再回去把beta0和rc0这两个包重新进行对比,发现:
第一:cocos/ui/文件夹下源码相同。
第二:cocos/editor-support/cocostudio/文件夹下的CCDataReaderHelper.cpp,rc0的beta0多如下两个语句
ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(dataInfo->baseFilePath + plistPath);
if (dict.find(“particleLifespan”) != dict.end()) continue;
第三:cocos/editor-support/cocostudio/文件夹下的CSLoader.cpp两个版本仅仅只是在一个断言的字符串上有小许变动。
第四:cocos/editor-support/cocostudio/文件夹下的CCTimeLine.cpp,rc0相比beta0只是修复了以在论坛公布的那个BUG,也就是只删除了两个小语句。
第五:整个cocos/editor-support/cocostudio/文件夹除开以上第二,第三,第四的小小改动外,其余完全相同。
通过以上的对比,以及我实际运行正常的情况来看,rc0应该是对cocosstudio2.1支持的吧,版主你弄错了?
这版主 !
我现在就是在用3.4 rc0 +cocos2d-js 在使用cocosstudio 2.1beta 是可以用的
不过问题很多
这是玩死开发者的节奏啊
他们这个东西乱得很,每个版本都有小变动的。不是仅仅这个版本有变动,没什么继承性。
不要频繁更新,用最稳定的版本就好。
都不敢更新了 怕了
3.4rc1 也不行,相对布局没正常运行(应该是没对节点,进行更新位置) 。