测试样例是
用addArmatureFileInfo同步加载一个动画
然后调用removeArmatureFileInfo释放这个动画
再用dumpCachedTextureInfo记录下这个动画的引用的纹理的引用计数(也就是加载动画的.ExportJson文件的config_file_path字段对应的纹理资源)
然后用addArmatureFileInfoAsync异步加载一个动画
以下同上
会发现动画的引用的纹理的引用计数是不同
调试发现原因是
异步加载时调用addDataAsyncCallBack的533行调用
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addSpriteFrameFromFile的时候没有第三个参数(默认为"")
同步的话会填这第三个参数会填 上加载动画的.ExportJson文件路径
不填 的话会导致CCArmatureDataManager::removeArmatureFileInfo的第三个循环没有数据释放
这第三个循环是释放动画引用的精灵帧
