首先不太想用物理引擎,我想判断和一个斜线的碰撞检测,根据教程里写的是用CGRectIntersectsRect判断两个cgrect相交来检测的,但是用CGRectIntersectsRect的话,整个斜线的cgrect就会是一个矩形,那么我怎么才能判断到图形的边界呢,求解。另外如果是不规则图形的话,不知道有没有比较通用的解决方法。
我也在寻找这个问题的解决方法,只用cgrect就无法解决旋转物体的碰撞检测吗?
首先不太想用物理引擎,我想判断和一个斜线的碰撞检测,根据教程里写的是用CGRectIntersectsRect判断两个cgrect相交来检测的,但是用CGRectIntersectsRect的话,整个斜线的cgrect就会是一个矩形,那么我怎么才能判断到图形的边界呢,求解。另外如果是不规则图形的话,不知道有没有比较通用的解决方法。
我也在寻找这个问题的解决方法,只用cgrect就无法解决旋转物体的碰撞检测吗?