本人新手一枚。
首先是不是说 预约的方法只有两个 一个是带参的schedule 一个是不带参的scheduleupdate?
然后是不是说 只要是ccnode对象 就可以在他的init方法里且只能在init方法里 用的形式为他设置预约
而预约的意思 就是以一个时间间隔来反复调用一个方法?
那如果我为一个ccnode 以;的方式 设置两个预约 让这两个方法分别同时运行 可以吗?
或者 一个预约以0.5f运行 一个预约以0.7f运行 可以吗?
还是说 一个ccnode只能有一个预约
另外的一个问题是
我看的一本cocos2d的书里 他的gamescene类 也就是游戏的第一个场景(也只有一个场景) 为什么要继承cclayer 而不是ccscene?? 并且他的init方法 最后返回的是一个包含了gamescene对象的一个scene
那本书第一个例子是一排蜘蛛往下掉 你来躲 相信各位都看过!!
暂时以上!!