cocos2d中用 CCScene *scene = CCScene node]; ];
CCDirector sharedDirector] pushScene:scene]; 进入下一个场景的时候,在这个时候我怎么给下一个
场景的全局变量进行赋值呢
cocos2d中用 CCScene *scene = CCScene node]; ];
CCDirector sharedDirector] pushScene:scene]; 进入下一个场景的时候,在这个时候我怎么给下一个
场景的全局变量进行赋值呢
在下一个场景的+ (CCScene *)scene 方法中可以传值,比如:+ (CCScene *)scene :(NSInteger)type,调用的时候: pushScene: ];
这样不行啊 在+ (CCScene *)scene :(NSInteger)type这个方法中,不能写
index = type,总是有错,这里的index是我的全局变量,这样也没有办法传值啊