cocos2D的内存池问题

addImage:@"yourtexturefile.XXX"];和addSpriteFramesWithFile:@"XXX.plist"]加载有什么区别和联系?

何种情况使用?

从字面上看 一个是texture的缓冲 一个是对于sprite的缓冲. sprite最终要用到texture.