我知道现在cocos2d 3.x 下各种不同分辨率屏幕下是根据图片名字不同命令来适配的。哪里可以看到各种分辨率对应的图片标准命名呢?比如icon.png(480320)对应iphone4s,icon@2x.png(568320)对应iphone5,icon-568h@2x.png(1136*640)对应iphone6.调用时候都是用@“icon.png”。
我昨天发现在iphones模拟器下,会调用icon.png这个,而在iphone5和iphone6下都是调用icon@2x.png,我想在iphone6下使用高清图,怎么弄?
@2x 不就是高清图吗? 而且你说 iphone6下调用了icon@2x.png. 这不是满足你的要求了吗
是这样的,icon@2x.png这张图是568320像素的,我想在iphone6下面显示1136640像素的高清图,但是,现在如果用这个大小(1136*640),屏幕上只会显示1/4.
我在网上查了一些资料,但是多数都是2.X版本的,有个说法是高清图是要加-hd后缀的,难道要命名为icon@2x-hd.png?还是icon-hd.png?回家才能实验。
另外还说要加Retina支持要调用如下方法:
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都记录一下,晚上回家再实验吧。
其实我需求很简单,现在在cocos2d屏幕上100100个“点”我希望用100100像素的图去显示,而目前只能用50*50像素的图去显示,太模糊了。
iphone6 retina屏幕下1个点对应2个像素.