现在有能解决的大神了吗,我用camera好像也是只能做平行四边形或XY轴的缩放而已
pNode->getCamera()->setCenterXYZ(100,0,100);
pNode->getCamera()->setEyeXYZ(0,200,200);
现在有能解决的大神了吗,我用camera好像也是只能做平行四边形或XY轴的缩放而已
pNode->getCamera()->setCenterXYZ(100,0,100);
pNode->getCamera()->setEyeXYZ(0,200,200);
我不是很懂,camera不是对整个场景的画面进行改变的吗?你这样设置场景中的其他node也会被变形了吧?
我的做法是新增一个Mesh类,这个类对已有的sprite类进行扩展,将一个sprite划分为网格,然后对顶点进行变换,可以实现任意变形。
使用起来稍微复杂,但功能很强大。
Mesh类下载,直接放到你的class文件夹里,程序里包含进来即可。跟普通的sprite类那样使用。
大神带我装比带我飞
你好,我将mesh添加进工程后发现我没有CCCustomCommand.h这个文件,我的cocos2d是2.2.2的 是不是只有3.0才有这个呢 Camera这个我试过了 这个只对屏幕中心起作用,不能对每个node单独起作用,,,所以用不成,,
的确不成,我是3.5的。你最少也要3.0
2.x版本实在太老了。建议换新版本。
恩,,也只有这样了,3Q~
meshsprite创建的图片不显示呀 请问这个怎么解决呢
666, mark ~~~