[液体动画模拟]关于cocos2d对水流表面材质渲染的问题

题主这几天一直在研究SPH方法,最后终于基本弄懂了,并从网上找了这么一个demo,效果图如下。

其中每个质点都是一个精灵,用一个小点的图片来表示(dot.png)。但是现在我想加入真实水表面材质的渲染,这要怎么做呢?求教一下各位,不胜感激!

把点弄大,碰撞还是这么小,就行了啊