我有两种实现动画方式,
- cocos2D中导入图片,拼接对位,然后直接旋转,移动等编辑图片来添加关键帧,实现动画效果。(例子:cocostudio自带动画范例 那个拿斧子的雪怪)
2.cocos2D中导入图片,拼接对位后 添加骨骼,用控制骨骼制作关键帧,来制作动画,。 (自带的动画范例 那个拿手枪戴帽子的小骷髅动画)
其实就是添加与不添加骨骼的问题
这两种有区别么 程序调用会不会有什么问题,像内存占用 文件资源之类的。
我有两种实现动画方式,
这两种有区别么 程序调用会不会有什么问题,像内存占用 文件资源之类的。