如何用Cocos2d简单的实现红包雨效果

RT

但是我需求的红包雨每个红包其实是个动画(armature)

emmm……感觉描述的不是很清楚,我详细说一下。需求播放一场红包雨,我查询了一下大家一般都是使用粒子系统做的,看了下相关api挺简单的,但是我发现每个粒子其实仅仅是一张不会动的图片,而这边给到的红包素材是不断翻动的动画。我尝试将动画节点赋给粒子材质,果不其然gg(我真是一个平淡无奇的小天才)

所以想求助一下红包雨应该怎么做,以我贫瘠的思维只能想到开无数个定时器疯狂改变动画节点的location:sob:

各位大哥大嫂救救端午还在加班的孩子吧!!!

可以去看看c3d的3d案例中的particle-texture-animation示例,里面有你想要的粒子实现示例,直接用粒子就行了

这完全搜索不到阿……能伸手要个url么……

https://github.com/cocos-creator/test-cases-3d

这是所有3d示例集合,自己找到对应的场景

谢谢,我看看我能不能看懂:sob: