关于 cocos2djs 物理引擎节点绑定的问题

我目前的cocos2djs版本是3.9,各种原因不能升级成3.10.目前我遇到下面一个情况不知道各位同仁有没有遇到过:我要做的游戏需要用到物理引擎。我需要给一个节点绑定一个PhysicsBody。遍寻网络上的教程,铺天盖地都是先创建PhysicsSprite然后setBody。而我的需求上必须要做到能给Layout节点绑定一个PhysicsBody.我尝试着使用setPhysicsBody(),但是神奇的是,引擎里有这个函数,但是他的参数是一个cc.PhysicsBody类型,而这个cc.PhysicsBody根本就不存在。然后现在正在抓狂中。不知各位大神有何方案。注意:1.我不能升级引擎 2.不能使用PhysicsSprite作为替代方案,必须要给Layout绑定PhysicsBody.感激不尽!!