cocos2dx 2.0升级至2.2.6的操蛋问题

苹果要求提交64位应用,cocos2dx 2.2.6版本是2.0系列支持64位的,于是哥们就把原来的应用升级到2.2.6了。
可是遇到了一个诡异的问题:
我在cocos2dx 2.0.1版本中,界面只要适配iPhone5就行了,App能正常跑在Iphone6和iPhone6 Plus上。
升级到2.2.6后,我把代码文件复制到2.2.6生成的新项目中,然后编译运行,发现在Iphone6上和iPhone Plus上界面出了问题,并没有像cocos2dx 2.0.1那样,Iphone5上正常显示,iPhone6和Plus上也正常显示。
接着尝试把2.2.6自动生成的Appdelegate和RootViewController中的代码,改为和2.0.1项目中的Appdelegate和RootViewController代码一致,也不能解决问题。

请教大家,怎么能让2.2.6中的界面适配保持和2.0.1的界面适配一致?

哥就不明白了,同样的代码,在cocos2dx 2.0.1中,界面能在iPhone5上正常显示,就能在iPhone6和Plus上正常显示。
为嘛升级到cocos2dx 2.2.6上,界面就在iPhone6和Plus上出问题呢?

最好能贴下前后对比图,是什么控件位置跑掉了,还是整个还是什么样的?

有使用Cocos Studio么?

能给出简单的重现代码吗?

如图所求,上面的图是cocos2dx 2.2.6的iPhone6效果,下面的图是cocos2dx 2.0.1上面的iPhone6效果。
可以明显看到,cocos2dx 2.0.1上面的iPhone6效果和iPhone5上的一样的。但是cocos2dx 2.2.6上的图片位置和比例都有问题。

这张图片是iPhone5S上的界面,能够看出它和cocos2dx 2.0.1中的iPhone6是一致的。但是和cocos2dx 2.2.6中的iPhone6图片比例和位置都不同。

终于试到方法了,给大家分享一下:
iPhone6或iPhone6Plus上,加上这句代码就行
glview->setDesignResolutionSize(1136, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

一行代码浪费我一天的时间,唉。。。

也是醉了。。。:12::12::12:吓得我一身冷汗

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support?project_id=cocos2d-x

一个bug/issue要扣年终奖的吗版主大人:11:

:6: :6: :6: 没有没有。。。

是问题么? 不是一直就是这样的么?

楼主 你 好 我刚也升级到了 cocos2dx 2.2.6 然后打包出来提交之后 还是给我发邮件说不支持64位 位不知道自己是哪个环节出了问题 希望楼主能指点迷津 能加位QQ吗236554262