- 本帖最后由 8675309 于 2012-10-10 15:12 编辑 *
我的工程中有一个类gamescene继承了CClayer,并且整合了一些CCSprite,CCMenu的加载函数,工程中其他的CClayer都是通过继承gamescene来具体实现。然后运行工程的时候,就报出以下错误:
Cocos2d: OpenGL error 0x0500 in /Users/lizhen/Desktop/ToHeartNew/ToHeartNew/libs/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 611
画面可以正常显示,但是这个错误在疯狂刷屏。纠结了一天,发现问题可能是出在多次继承上,因为如果把工程中的具体layer改为直接继承CClayer,则此错误不再出现。但是gamescene整合了之前工程中用到的函数,改动起来非常麻烦。请教一下这个问题该怎么解决?